martes, agosto 26, 2008

Calculadoras Online para conversion decimal - binaria




Aquí encontrarán una lista de direcciones con diversas calculadoras online.

Calculadora 1:
http://netzreport.googlepages.com/online_converter_for_numerals.html

Calculadora 2:
http://www.easycalculation.com/decimal-converter.php

jueves, agosto 14, 2008

Resolución de Ecuaciones con Graphmatica

Software Graphmatica
2º Medio


Breve descripción del programa:

Graphmatica es un editor gráfico de ecuaciones algebraicas que puede ser usado como una ayuda para dibujar curvas matemáticas. Al mismo tiempo que ha sido diseñado para ser extremadamente simple en su uso, sus avanzadas características no resultan evidentes en un primer momento.

Para obtener el programa descargalo pinchando aqií o en la imagen superior.

También te dejo a continuación la guía de ejercicios a resolver y los puntajes a considerar en la evaluación:

Indicaciones Generales:

Desarrolla un trabajo escrito en el procesador de textos en donde consignes para cada ecuación lo siguientes:

- La ecuación a resolver
- El gráfico a color en formato EMF
- La tabla de datos

Además por cada Sección de Tipos de Ecuaciones (que son tres) debes indicar las conclusiones sobre su desarrollo en el Programa Graphmatica, la obtención del resultado, la visión general de la ecuación en el gráfico y por último, si es posible, su comparación con las otras ecuaciones.

Las ecuaciones a desarrollar son:

I. Ecuaciones de Primer Grado.
( 3 ptos. por cada un0) (Total: 12 ptos
.)

1) y=x+3
2) y=x-3
3) y=x-1
4) y=x+1

Conclusión: 5 ptos.

II. Graficar funciones de Primer Grado con valor absoluto.
( 4 ptos. por cada un0) (Total: 24 ptos.)

1) y=|x+3|
2) y=|x-3|
3) y=|x-1|
4) y=|x+4|
5) y=|x+1|
6) y=|x|+2

Además, para las ecuaciones dadas, buscar una formula que permita dar valores que para que resulten las gráficas inversas a las obtenidas.

Conclusión: 5 ptos.

III. Funciones Lineales y Afines. (Resolución Gráfica)
( 3 ptos. por cada uno) (Total: 18 ptos.)

1)
2x-3y=1
x+y=3
----------

2)
4x+y=2
x-2y=5
---------

3)
x-2y=3
x+y=0
---------

4)
x-y=2
2x+y=1
---------

5)
5x-2y=-1
2x-y=-1
----------

6)
3y=2x
x-y=1
--------

En cada sistema hallar las coordenadas del punto de intersección (donde se cortan) y anotar los resultados para X e Y.

Portada: 6 ptos.
Conclusiones: 10 ptos.
Formato y Presentacion: 20 puntos

Observaciones Generales:
-----------------------------
Tamaño de Papel: Folio, de 21 x 33 cms.
Margenes: Izq. 3cm, Derecho 2 cm, Superior 3 cm., Inferior 3cm.
Tipo de Fuente: Times New Roman de 12 puntos



Puntaje Total: 90 puntos.
Fecha de Entrega: Lunes 14 de Septiembre.


jueves, agosto 07, 2008

Lenguaje de Programacion Logo 2º Medio


Descargar la versión del Lenguaje Logo con la cual trabajaremos:


Una vez que finalice la descarga, procede a instalar elprograma en el computador donde te encuentras trabajando.

Ivestigando sobre Squeak

Squeak es una herramienta multimedia, multiplataforma que funciona de igual forma en Linux, , Macintosh, Microsoft Windows, Agendas, PDA, etc. Esta herramienta que permite desarrollar contenidos, crear juegos, hacer ejercicios de programación a usuarios jóvenes con los eToys y Ensayos Activos, o programación de alto nivel en Smalltalk para personas con profundos conocimientos informáticos.

Especialmente diseñado para la educación por un grupo de investigadores en informática y pedagogía de primer nivel internacional, Squeak es el proyecto prioritario en el que Alan Kay, apoyado por su amigo Seymour Paper, ha orientado su carrera profesional desde el año 1995. El desarrollo de Squeak comenzó en ese año en los laboratorios de Apple, continuó por Walt Disney y actualmente se realiza entre Hewlett Packard y el Instituto Viewpoints Research creada para su desarrollo.

Squeak está siendo usado internacionalmente en Alemania, Estados Unidos y, muy especialmente en Japón, donde en las escuelas de Kyoto se está desarrollando todo el currículum de enseñanza con Squeak. (ver Proyecto ALAN-K)

Una típica pantalla de Squeak se ve así:


Con respecto a lo leído y a una investigación que puedas desarrollar en Internet, desarrolla el siguiente trabajo y envialo al correo del profesor.

Preguntas:

1. ¿Qué es Squeak?
2. ¿Quién es el creador y principal desarrollador de Squeak?
3. ¿Para qué sirve Squeak?
4. Elabora pequeñas biografías de Alan Kay, Seymour Paper y Jean Piaget.
5. ¿A que se refiere el Proyecto de Alan Kay? Indique el objetivo, en que consiste y que paises participan.

Si deseas conocer Squeak puedes descargarlo aqui.


Espero tu trabajo...Hasta la proxima....