lunes, octubre 26, 2009

Programando Polígonos con Logo



Objetivos de la Clase
  • Manejar la Interfaz de Trabajo del Lenguaje Logo.
  • Utilizar y aplicar las principales instrucciones o Primitivas que permiten mover y crear dibujos con la tortuga.
  • Reconocer y aplicar la formula de cálculo de los ángulos de giro exterior de la Tortuga Logo.
  • Trazar diversos polígonos a través del Lenguaje Logo, simplificando las instrucciones repetitivas.
  • Realizar un trabajo autónomo según las instrucciones del Profesor.

Actividades de Clase:

1. Revisa la siguiente Presentación Power Point

2. Descarga y revisa la Guia de Estudio del Alumno

3.
Descarga la Guia de Ejercicios para Trabajar en Clase

4. Desarrollar los ejercicios propuestos en la Guia de Ejercicios enviandola con las soluciones al correo del profesor.

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